LOLM3、0版本改动深度解析!天使削弱打野莫甘娜雄起


大家好,英雄联盟手游三点零版本终于更新了,在这个版本中,无限活力模式将会开启很长时间,持续整个春节假期,让你再去亲戚家串门的时候,也能随时随地开爽。如果你想知道这个版本改啥了,改完咋办,那就看完本期视频吧贾格斯的生命回复稍微调高一点,每层被动提供了攻速加成,从过去的每级成长改成在一五九十三级时成长。也就是说被动跟着大招等级成长,其他等级不成长。改版过后,贾克斯在三四六七八十一,十二集的时候被动提供了攻速,比过去少那么一点点,让贾格斯的清野速度和打架能力稍有降低。
不过手游升级很快,正常玩也没太大变化,砍的不多,伊森瑞尔一技能的ad加成增加10%,现在是120%的ad加成。主力技能被增强的帮助是很大的。神装ez大概有三百点左右的d,这样他每次q赢能的伤害会比过去多个三十点左右,看起来单次多的伤害不多,但是这个技能cd短,你打架了之后背不b,来个三下就多九十伤害,这就很舒服了。增加过后ez有望夺回强势adc的位置。莫甘的二技能对野怪造成的伤害从100%,五提升到200%,相当于直接增加了1/3的伤害量这增强我感觉有点太多了吧。
孟安娜是少有的在手游中可以打野双拉的英雄,他轻宫六组野怪的时候,其他打野一般,也就是四组,想阻止她发育,只能是在他打野的时候去抓他,让它不能双清快速升级。现在好了,w赌加强之后,莫戈纳的清野速度会比过去更快,可能等他五级抓人的时候,线让还没到四级增强本身很给力。没练莫哥娜打野的同学赶紧练一下吧,瑞宇文的生命回复小步提升,每分钟大概比过去多回十八到四十点血,这样子都说是分钟了,那划算到每秒回雪上对我们普通玩家来说不会有特别明显的感受。而且手游中打架打得这么凶,我们很难单靠生命回复赖线,所以提升自己的操作水平依然是关键。
锐雯现在仍然是高端局中最强的英雄之一,喜欢就好好练练吧泰达米尔在攻击野怪打出暴击的时候,不再能减少一级能冷却时间了,这样改完之后,蛮王的清理时间和野区移动时间都会增加。设计师的意图还让蛮王去打线上,反正不要在野区砍三刀一个亿快速星野了,打野硬完还是能玩,但对不起现在已经很弱了凯尔的生命成长每集降低十点被动验量伤害,豪尔技能的被动附带伤害降低三到六点,以及5%带一p加成。现在满级天使比过去要少一百四十点,血差不多是一个红水晶的数值。
然后验浪和二技能被动负伤的降低,使他的伤害能力会有一个较大幅度的下降,大概要比过去少1/5。天使这个英雄大家都知道,对线戏唯唯诺诺,看见对手就跑,一旦被他发育起来之后,两三下就能带走一个小朋友,伤害的确是太顶了,砍完之后满击天人秒人或许要两三下,现在要打三四下了,容错率大幅降低,运计会从t一枪势英雄变成t二这样子蒙多的生命回复稍有降低,每分钟回血量要比过去少个三十六到六十点,这样对于蒙多来说,这点削弱的影响不会特别大,只是容缩率上稍有降低。影响最大的是在五级之前,没大招的时候,有了大招之后,蒙多就有了超强的回血能力,这点削弱便几乎可以忽略不计了。
厄运小姐二技能被动和主动提供了额外移速降低时点。由于这间版本中女枪得到了数死强化,导致她现在的胜率表现非常好,因此摄计师稍微降低一点她的跑线能力考流到手游中,地图比较小,而且女枪的伤害能力没有受到任何影响。这些削弱本事不大,该玩还是一样可以玩的一只分认的价格增加一百五十块。对于aad次个英雄来说,一只分刃的效果太强大了,因为手游中比赛节奏很快,打好了都能一套伤害秒人,而一是风刃可以帮ad刺客挡掉一个技能,相当于多了一大截血量,对手往往很难针对这一点。因着锋刃增加了容错率,可以让刺客们的雪球滚得越来越快。
一百五十块正常情况下要多清一波线,也就是说出夜是分忍的时间会延后30秒左右,所以这次的削弱是非常合理的多,随之间的ad加成提高五点,恢复法力之效果从2%提升到3%。手游中能出夺翠之间的英雄不是很多,因为这些装备比握三项和兵权夺粹的强项使有回来能力。大多数时候我们都是打架打一波之后没血了选择回家,因为地图够巧,不用考虑蓝耗的问题,但手游中会有特别缺蓝的英雄妈,少数情况下一直不回家才会缺能出这些装备的英雄就很少了,所以增强这里加回来量带来的帮助不大,多五点ad也带来不了质变,不出的英雄还是不会出海克和冰超核心在为其他英雄提供治疗或护盾时,减少英雄鞋子附魔的冷却时间,触发效果的间隔从5秒降跌到3秒。
这件装备是给一件给辅助设计的装备,手游中没有增加护盾和治疗量的装备,为了让辅助也能用,特别增加了这两项属性。因为辅助的鞋子主动一般都是附魔鸟盾再加强也不会在一次团战中使用两次,所以我认为这些装备还在探索阶段,有开发新打法的可能性。常规用法还是不强弗恩残暴不再提供2%的物理穿透或2%的法术穿透了。残暴是手游中登场次数最多的符文,因为它提供了属性过于强大,积压了其他符文的选择空间,尤其是风暴聚集这种需要时间成长的符文虚弱之后,刺客和前期比较强的英雄依然会选择残暴,但需要发育的射手和法师们需要考虑放弃一点犹于初击的属性带风暴聚集或者其他适合自己的符文了野怪在升级时增加生命的设定,移除了现在在战斗中野怪升级只会增加最大血量,当前血量不变,这个改动影响最大的是远古野怪。不知道你有没有遇到过在打男爵的时候,因为男爵升级加了一点血,导致惩戒失误被抢的事情。这种事情发生的概率虽然不大,但在高端对局中带来的影响很大,尤其是在职业比赛里,改动之后,进攻方失误的可能性会减少,这就舒服了。
三点零版本还会上线拳击的峡午宝典限定皮肤秘旅探索者加里奥将与大家见面,还有全新的公会对决新赛季的开启,并且还有匹配机制的优化。随师启用了关键对局首选位置保护,增加铂金翡翠段位sa评价和对局表现的海x斯能量值硬化辅助玩家获得对局评价xa的算法,希望有更多的辅助玩家能够受到鼓励。
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