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为什么我劝你慎入剑星

编辑:游戏天地小编

2025-12-24 09:10:01

    为什么我劝你慎入剑星

    

    如果呢你是冲着小姐姐和服装,或者是想给刚高考完的弟弟开开眼啊,那么你就可以关闭这个视频了。但如果你想知道的是这游戏的手感如何,战斗到底爽不爽,那咱们就可以继续唠唠。在视频开始前呢,我先叠个甲,本视频仅代表个人观点,请各位在评论区理智讨论。用一个词儿概括《剑星》的战斗手感,那就是“屎拉半截儿”啊,让你爽,但是又不完全让你爽。大家可以带入一下,当你正在砍砍砍,享受砍杀带来的愉悦感时,突然这个怪物要开始攻击了。经历了多个动作游戏锤炼的你,也是很敏锐地察觉到,赶紧按下躲避或者是防御。这时呢,预输入和输入延迟发出了“嗨嗨来了”的声音,当你反应过来的时候,已经被一套连招和硬直带走。

    

    那正如刚才所说的,《剑星》的战斗爽点在于精准弹反和完美闪避。游戏的定位也能看出这是一款战斗爽游,但由于游戏采用的是预输入模式,指令和指令之间不能随时打断,也不能插入新的指令,动作和动作之间的衔接呢,又有延迟,只有导致游戏的大部分时间都是手上按的是下一个动作,游戏的人物执行的又是上一个。这种模式倒不是说不能玩儿,就是玩儿起来不爽,手感很黏腻,比起同类的动作游戏,上手呢也需要更长的时间。这种设计在黑魂中是考验玩家操作和精度的合理机制,但是在《剑星》中就变成了人为制造的卡顿。就算简单的空中冲刺,它也要跳起来顿一下,再执行冲刺的指令。这种停滞感就会时刻提醒你要等到人物结束现在的动作,按下一个指令它才是有效的手和动作间的不匹配,就会让游戏的代入感大大降低。本来是人物应该跟着你的节奏,依靠直觉和反应进行连贯又爽快的战斗,现在却反了过来,搞得我们才是像被驯服的那一方。

    

    不过好在是后期有一部分技能可以弥补这点,让手感呢稍微好一点儿,但我还是觉得像连续闪避、二段跳什么的一开始拿出来会更好。除去本身的手感问题,游戏还有另外一个硬伤,那就是怪物的设计。当你适应了输入延迟后,你就会发现这些怪物的攻击形式怎么这么单一呀,来来回回的,它就那么两招,长得也都差不多,搞一个类似动物的形状,加点儿瘤子刺儿,再整得血肉模糊一点,一个怪就完成了。恶心是足够的恶心,但你要说什么设计感,那还真没有。不过这话又说回来了,这些怪物呢,都是一个地方产的,看着差不多倒也正常。那没准有人享受的就是这个感觉呢,小姐姐对怪物,那怪物越奇形怪状的越好啊,巴不得给人背后再添几个触手,等到被处决的时候呢,手柄一扔,唉呀,手滑了,这可不是我想看的呀,是我失误了啊,是不是有人还搁那笑呢?啊,说的就是你。

    

    抛开擦边的服饰来看,《剑星》在我的心里只能说得上是一部中等偏上的动作游戏,从头到尾呢,都透露着一股《尼尔:机械纪元》的影子。但是你要拿《剑星》和《尼尔》比,那我还是更喜欢《尼尔》的。就拿背景音乐来说吧,两款游戏的音乐风格十分相近,都有一种后末日的空灵感,但《尼尔》恰到好处的BGM显然是更胜一筹的,至今我依然忘不了进入游园地废墟那一刻的震撼。而《剑星》的音乐,你要说差吧,它倒也不是差,甚至这些音乐单拿出来都是很优秀的,但问题是好多音乐跟场景是一点儿也不搭嘎,跑图的时候呢,还无脑重复,你走到哪儿,它放到哪儿,也没有个停缓,听腻了也只能在营地重新换个曲子继续循环。

    

    总体来说,《剑星》作为一款男性玩家的无限暖暖,那绝对是成功的。虽然站在女性的视角看这些衣服只给我油腻硬擦的感觉,但不妨碍它符合多数男性的胃口。268的价格,我认为是仁者见仁智者见智,如果单看游戏质量的话,我的建议是还可以再等等,但如果你和其他网游相比,那还是很合适的,200来块的价格,不仅给你游戏玩儿,还给你整一堆衣服穿,总比一发648来的合适吧。

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