[新游试玩]遗忘之剑又一个神级放置手游吗?
大家好,今天要和大家分享的是新游《失落之剑》,为你分析这游戏的优缺点。首先,这一游戏最大的一个优点是一个真正的放置型手游。你可以看到它是全自动战斗,刚好游戏上市的凌晨时间我在加班,原本还担心会做不到一心多用,但结果是我可以半小时以上都不用碰手机。不同于别的放置手游,如《见习骷髅王》,你不需要每打完关卡就要手动开始另一关,你甚至可以不参与任何战斗的控制或观看剧情,你只需要培养你的角色,然后就让它自动跑整个普通或困难主线,直到打输的那一刻。当然,这游戏的剧情也是有特别的情节,所以你有选择权做为剧情派玩家。另一个优点是这游戏容易掌握玩法,角色定位及作用简单直接。以梅林为例,它的被动和团队效益就是高倍率的输出型冰冻法师,也有诸位坦克的伊丽莎白,以及辅助型射手贞德。养成方向有等级、装备、卡片、超越及特性,但不会让人烦躁。而详尽攻略及资源分配技巧会在下一部影片分享。最后的优点就是游戏除了普通和困难主线外,也有提供充足的关卡和活动,例如PVE的排名挑战、PVP竞技、选择型闯关玩法以及爬塔挑战。除此之外就是基本的装备、金钱以及经验值副本,最后就是组队挑战及活动副本了。
那当然,这游戏的缺点也十分明显,那就是角色的养成要求高,但5星出卡率低,只有3。游戏目前有19只5星,而出货率3的情况下,还要刷贡乌后刷超越才能升技能,而且装备最高等级为10的情况下,基本上后面卡关只能靠等级慢慢克服,资源人会严重不足,更别说宠物也是另一项很吃超越的资源单位。另一个缺点就是养成游戏必不可少的好感度互动了,固然这边是有好感度剧情和互动,但都有点单调,主要是为了好感度所带来的属性加成,当然是有绅士互动的,这边就由大家自行探究了。
还有就是组队副本的可玩性问题,哪怕一人带一只角色进去打,也只是自动开技能之后就通关了,其实并没有任何组队的感觉。最后就是部分系统的残缺,例如制作系统只有极少量的可制成品,和韩服不一样,这边是有一定的删减,而且好友系统也没什么作用,不知道后续会不会优化。
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