无抽卡和P2W!最强最良心武侠开放世界!免费也能爽玩!
我敢说这是目前市面上最良心的游戏,没有抽卡抽角色,真正的林哥玩家和科老数值上毫无差异。对,你没听错,就是零差异。易水寒用外观付费证明了这条路子走得痛。而烟云直6升则直接掀翻了整个牌桌,这就是颠覆,我敢说这是网易首款无限接近三a品质的大作。这游戏的剧体内容量光主线支线奇豫等等,加起来比很多3年游戏的内容量还足,最关键的是它的句情写得太绝了,生动深刻,揪心宏大,经常玩着玩着就流下了眼泪。你作为少东家,仿佛真的穿越回了那个风云变幻战火纷飞的五代十国,经历了一场波澜壮阔的历史。这代入感真的市面上的游戏少见,我敢说这是目前最受海外玩家关注的武侠游戏。在没有大肆宣发的情况下,成千上万的海外玩家涌入到只有中文的国服,靠着翻译起硬肯巨型和玩法自巴组建了无数的互助群组国。三次海外测试下来,玩过的玩家几乎是零差评。
11月14号,国际服在斯ste格ps五上线,到时候让老外们也尝尝我们中国武侠的厉害。无论如何,烟云十六生都已经践行了他当初的承诺开放世界武侠rpg的破阵之作,首先画面这块烟云盈十刘升绝对让你惊艳,它用了自家研发的引擎,画面风格写实,细节抠的贼棒,尤其是光影阁场景建模太顶了,什么巍峨山川,辽阔草原,古色古巷的城镇做的跟真的一样,光影效果应用的恰到好处,整个画面的层次感爆棚,真实感十足。尤其是夕阳西下的时候,那漫天湖霞配上水墨画般的大山,诗情画意绝了。更为关键的是,在手机上的画面表现依旧很抵,绝对是目前的第一梯队然后最核心的亮点来了剧情可解谜系统,这绝对是烟狱十究生和市面上其他武侠最大的区别,它不再是那种评估持续的告诉你五代十国发生了什么,而是构建了一个错综复杂多纬度明暗交织的故事网。围绕着你扮演的主角,有家国情怀,也有个人恩怨。
剧情紧凑的不行,张力十足,具有武侠的快意恩仇,又有历史的厚重感值得一提的是里面的部分场景和人物,那是参考了真实的史书记载的。还有支线任务,这可不是简单的跑腿打怪,每个支线都像是一个完整的解谜场景,讲的是英雄豪杰的爱恨的情仇,普通百姓的挣扎求生乱世下的冲突细节,还有江湖传闻,这些内容极大丰富了游戏的世界观,而且这些支线虽然看起来是独立的故事,但是跟主线有着千丝万缕的联系,可以来进行相互印证。再加上你自己在世界里探索打boss,跟bc聊天等等,你就能自己去推测和猜想那些都朔迷离的巨情走向。这种设计直接把游戏的可玩性给拉满了感觉,就像在看一部需要你自己去推动的沉浸式的武侠电影,我觉得烟云十六生讲故事的能力绝对是国产游戏里顶尖的。
战斗系统方面,烟韵16升的打击感做的比市面上大部分的mo都要出色招式设计也是花样繁多,没有固定的职业,你可以根据自己的喜好随便搭配武通和武器,刀剑枪散扇神雕等八种武器随便你选,配合不同的武学招式,打出华丽的连招双武器切换,加上各种主动技能和骑术,战斗丝滑的不行。这游戏特别强调解石,通过打工对方的真技条,在对方力竭时进行触觉,希样们才能够伤害最大化玩法内容上烟韵十究生主打单人大世界,探索多人玩法是辅助,市面上真的找不到完全能参照的游戏。单人模式有点像元神,可以联击多人模式就是纯粹的网游了,场景地图和单人是一样的,也有帮位系统组队副本ppv等这些常见的内容。病人和多人是可以一键切换的,多人玩巴力内容也是非常多,不是强制的,可玩可不玩,反正我都是不玩多人的,完全没有影响。总而言之,烟韵16升并不是一款完美无瑕的游戏,它依然存在一些技术上和玩板上的小霞四合小毛病需要改进的地方也是有的,但是在他画面表现力游戏机制设计以及世界观构建上的创新和努力绝对值得点赞。这不仅是一款狗玩性很高的游戏,更是一次对传统武侠游戏模式的全新的探索。
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