首款横扫欧美市场的武侠游戏#燕云十六声
在过去的一个周末,《燕云十六声》国际服在steam平台上同时在线又创造了一个新的高度,突破了25万。上线10天,工作日最高也基本上都在20万左右,而且稳居全球热销榜的第三位,20个欧美地区steam畅销榜前十。目前英语区的评价已经占到了一半以上,好评率达84,成为首款横扫欧美市场的中国武侠游戏。对于一款由中国厂商开发的全新ip武侠开放世界游戏来说,这是一个相当意外和惊人的成绩。或许有人对于这个数据有点迷惑,那就来一个对照组。那评价语言呢,大概可以推算出游戏的受众比例。以《黑神话:悟空》为例,虽然全球都广受欢迎,但是88是简中玩家,而《燕云十六声》服所需要简中玩家只占到了1、5。在于今年大概会拿tga年度最佳的《星刃》(StellarBlade)数据为例,最高同时在线是14万。虽然一个收费,一个免费,不能这样来比,但足以说明一个纯中国历史、纯中国故事的游戏在海外走红是真的不容易。这不仅代表了游戏本身的宣发效果,也反映了全球市场对于中式武侠题材接受度的提升。
在网易第三季度的财报会上,网易ceo丁磊还评价这一次出海的意外爆火,认为网易是国内唯一一个把中国题材还带到海外并取得成功的大型游戏公司,因为这是一个完完全全的中国武侠题材。丁磊呢,在之前的不同场合也高度评价过《燕云十六声》这款游戏,称上线后数据表现稳健,活跃用户和商业化的成绩都超出了上线前的预期。他认可游戏单人与多人区分的创新模式,以及以皮肤售卖为主的纯外观的付费模式,认为这种模式呢,既减轻了玩家的经济负担,又能保障游戏的盈利,还不会影响游戏的成长,为长线健康增长奠定基础。他强调该游戏对网易也是至关重要的,是计划持续运营的长兴项目,表示网易会持续加大该游戏的内容开发投入,一方面是扩充开放世界的新地图,优化单人与多人的玩法,另一方面呢,也打造更多品质多样化的皮肤,满足玩家个性化的需求。随着《黑神话:悟空》在全球范围内的现象级成功,海外玩家对于中国3A或者准3A级的游戏关注度达到了前所未有的高度。西方玩家开始更愿意去尝试来自中国开发者带有浓厚文化色彩的作品。《燕云十六声》在此时的成功,一定程度上是享受了这一波的文化红利。上线后火爆的数据也表明该游戏的美术风格和玩法内容成功跨越了语言障碍,吸引了非中文母语区的玩家,标志着中国武侠游戏正在尝试走出华语圈自嗨的舒适区,向全球的tet队发起冲击。你觉得《燕云十六声》最宝贵的内容是什么呢?可以谈谈你的看法。我是雨轩,点赞关注,一起玩好玩的游戏。
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