一款3D版的《明末:渊虚之羽》
真的从来没有一款游戏能让我玩儿的这么痛苦,这么憋屈过,《明末》他做到了。先说结论,对于这款游戏,我个人的购买建议是,除了魂游的原教旨主义者和重度爱好者,其他玩家请谨慎购买。你目前看到的酷炫连招,基本上都是要练上一段时间才能打出来的,但这个呢,并不是劝退的理由,这游戏真正折磨人的地方不在boss,而在地图。boss过不去,是我技术不行,我可以反复挑战,但这个随处是坑的地图,我是真受不了,经常就是跑着跑着,不知道从哪儿来的东西给你弄死了,什么从天而降的棺材,突然成精的罐子,就算是复活点,它也可能化身成巨人,一巴掌给你拍飞。
而且随着游戏的推进,这坑是越来越多,推图的时候,你得上下左右仔细观察,把坑勾出来再继续前进,甚至有的坑和环境几乎融为一体,根本看不出来,就算是白眼巨人来了,今天他也得死这儿。这搞得就像是你在玩儿一款3D版的《猫里奥》或者是《Iwanna》,满满的都是制作者的恶意,所以还是那句话,少看点儿帅气的连招,多看点儿死亡集锦,什么时候能接受这个阴间的推图了,什么时候再考虑购买。其实整体来看,《明末》这款游戏的底子并不差,尤其是在地图的路线安排上,大多数的岔路兜兜转转都能迂回到起点,形成完整的探索闭环,章节之间的衔接呢,也流畅自然,但优秀的动线设计并不等同于舒适的推图体验,就这点来说,官方在宣传片上几乎没有体现。而现在铺天盖地的宣传和“第二个大学生”的名头,又让游戏成功出圈儿,只会导致很多不熟悉魂类游戏的玩家在购买体验后,产生了一种被骗进来杀的落差感。说到底,作为一款类魂游戏,它的本质就注定难以让大众玩家所认同,毕竟不是所有人都能接受高强度的死亡频率和需要反复试错才能精通的游戏机制。
近几年《法环》和《只狼》的火热,也是因为宫崎英高主动降低了游戏难度,并放弃了黑魂中大量的坑,才让更多人接受,但没成想这些东西在《明末》中回来了,我是真想不通这些坑除了恶趣味还有什么意义。这又像小时候在某个拐角等着吓你一跳的同学,你要是被吓到了呢,他开心,看热闹开心啊,除了你大家都挺开心,而现在呢,你还要花着这些钱去感受这份不开心,你说图啥呢?再说这么多年老贼都妥协了,在这个快节奏的年代,每个人身上的压力也不小,又有多少人能耐着性子搁这趟地雷,被小兵欺负呢?所以啊,你要么就领着魂游爱好者自己狂欢,要么就发个视频把这些恶意提前呈现出来,给大家打好预防针。再聊聊我个人,我对魂游的接受程度目前只限于《只狼》,那为啥我能接受《只狼》呢?一个是操作简单,上手容易,操作的上限高,下限也高,打得好的普攻穿插着技能一套下来行云流水,打得普通点儿的,但用弹反也能过。
另一个就是《只狼》的阴人怪和坑很少,地图的路线清晰明了,传送点布局的也比较合理,就算被boss卡住,门口的复活点也会让你快速重返战斗。而《明末》在对战方面做的也不差,你能运用各种不同的技能和法术,找到最适合自己的战斗风格来应对每一位boss,实在过不去,网上还有各种轮椅等你选择,但问题是这游戏的复活点极少,再次挑战呢,还要等电梯,爬梯子,和boss对战的时间都不如跑图的时间长,本身死亡后玩家就有挫败感,路上再给你整点阴人的,不破防那我真是佩服。看到这儿,相信有很多人已经认为我就是为了骂《明末》而出这期视频的,那你抓着推图不放,你菜你赖谁呀?说真的,就我目前15个小时的体验下来,能有13的时间是在打boss,那就不错了,剩下的时间全耗在了这令人糟心的推图上,恶意满满的陷阱,阴的没边儿的小怪,以及稀少的存档,这些累积下来的挫败感已经远远超过了击败boss所带来的成就感。
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