【三国志幻想大陆】H、MS远征武将抢先看


各位观众大大好,今天你要来分享三国志幻想大陆的游戏资讯,那我们今天主要是想来跟大家提前介绍一下之后确定会推出的新角色当飞之己当包,同时我会简单的讲解一下它适合队伍与用途。那影片开始之前,如果各位等等看完之后就对我影片对你们有帮助的话,配以方按个订阅与喜欢,接下来我们就不啰嗦,直接开始吧。从能技能方面,怒攻的效果是张包会攻击敌方前排攻击力最高的武将,造成二百四十物理伤害重点。如果对手的场上没有五战样,处于决斗状态,对对目标施加不可被驱战与抵抗的决斗状态区,到目标被击溃,或者是当包承受的伤害远超自己的生命值为止,而且当张苞被击退后,对手全体武将的决斗状态都会被解出,那这个决斗状态的效耗果是蒲攻时会无法恢复怒气,而且会与张包促相成为彼此优先攻击的目标。看起来好像很公平但脏包对决斗目标造成了怒攻,最终伤害会提升一百发。
那这招技能的关键其实就在于对手的王牌会被绑在张包的身上,并且降低怒攻节奏,这样队伍的角色生存能力可以提升。现在被动方面翻身的张包在受到普通攻击之后,有百五十之旅的敌方前排武将释放很少,造成分之七之十赋予伤害并且降低对手分之十木攻伤害和护盾获取值。持续两个回合上限叠加四成也就是最多可以降低高达负子它的倍率,这对于盾对来说算是非常伤的效果而且释放完很少之后,所是决斗的单位会立刻释放一次普攻,这样子脏包就有机会再次触发。三星被动是一个非常好的循环机制。接下来五星被动,当敌方场上存在持有决斗状态的武将时,钢包不会被没有决斗状态的武将攻击技能击退。不过这边要注意的是,但脏包并不会受到致命伤害,但血量还是降低。罪并非无敌,接处于决斗状态的敌方虎将对将包以外的单位造成伤害时会降低四十,结果同时五通攻击的最终命中率也会下降60%,简单来说,这招就是让队伍的生存能力提升。接下来觉醒之后,张包一国的效果未将属于决斗的敌方武将有50%几率无法收到来自队友的争议状态和鬼怒效果。而且每次蜀果武将怒攻之后,都会提升张包10%的普攻,最终伤害减面出去两个回合最多叠加四层,也就是上限四十那的效果则是提升自己的坦度,并且限制对手的运作。
然后三火时对手属于决斗的武将,每次释放完普攻后,若果该武将的矢量高于之五十的话,所会随机损失两成护盾,这个就是用来解决盾队的抢支效果。最后,如果石只要我帮蜀国武将目攻之后就会使脏包和该目标恢复对手属于决斗状态的武将粉丝血量30%,意思,简单来说都是可以帮自己按队伍的。蜀汉武将补血重点来了当对手处于决斗状态的武将被击退时,会解除我方全体所有的控制效果,并且获得散十发最大生命值的护盾,这个能力就非常厉害,光是可以解控就是游戏内非常少的效果了,而且还是全体范围被大幅增加队伍的稳定性。第击绊的部分,但你关心同时荡场时钢包没损失五发最大生命值的血量就会提升自己两的最终减伤,同时当官星提升之二的最终增伤。
接着重点来了,观星会优先攻击处于决斗状态的对手,而且每次触发脏包三星被动时,观星会立刻对决斗状态的对手发动一次普通攻击。那这咩羁绊效果非常恶心,因为我在之前影片中有提到关心的普通攻击非常痛而脏包跟关星都会优先攻击决斗单位,所以实际上就是等于二打一没有错,这个样子就能更加快速的击破对手。
所以看完这两部影片的观众应该都知道了,这两只角色必须同时上场才强,虽然说缺少一只也能成为挂箭,但强度是真的差距不少,至道以目前来说影响十分巨大,但问题点一样,示范用度并不高,适合队伍。目前来说就只有鼠徒的灭对而已,而未来也是要围绕在蜀汉体系才能有着不错的发挥,对于活动跟三俄方面,我认为应该偶尔可以上场,毕竟官方非常喜欢让刚登场的角色成为刷分关键,不过正常来说登场率绝对不高,如我个人抽取建议是药丸spp,张飞的话b抽,而且需要无我觉醒,但一般玩家就没有必要,千万不要应抽,因为张包之后登场远征角色市民团的核心单位,而且在三合五活动中都有着不错的发挥,因此除非卷足够,否则只建议数图抽取。但以上这些也只是我为个人见解而已,代表一定就是对的个,也可以多参考其他的意见。
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