3、1B版本绝地来袭!易大师持续削弱,凯莎团战爆发!


大家好,一雄联盟手游三点一b版本终于更新了,在这次的版本中,设计师对大量英雄和道具进行了调整,并且对新模式元素峡谷进行了又一次的改动,下次五龄大约是在三周以后上线,到时候会直接进入三点二版本元素甲午地形切换的速度更快,现在会在击杀掉第一只元素亚龙后改变地形,并且击杀两支元素亚龙的队伍,直接获得龙魂。也就是说,三点一臂的元素峡骨将会使战斗节奏更加紧凑的版本。
原来拿三条龙才有龙魂,现在直接少了一条,游戏节奏将会加快许多。这一切都是为了元素峡谷正式登录排语模式做准备,帮助设计师规划出更加科学的数据。想早点适应元素峡谷版本的朋友,建议早点去打几盘试试看德莱俄斯的攻速成长没等级降低1%,满级攻速少14%,差不多相当于少了五百块钱短电的攻速。削弱这些最大的原因我想是剁手的表现一直都很好,而且手游中可以出火箭腰带重置普攻,导致诺手对攻速的需求不大。对于诺手而言,我认为凝续前期的削弱将会比较大,尤其是普及这个时间段,少一点攻速对连招手感会有影响。游其后期这些削弱倒不是什么太大的问题了,一来是团战中不断打普攻的机会本来就不多,想办法打满血怒连开大招才是重点二来团战中的控制多,想持续打普攻本来也不太现实,因此这次的削弱看起来挺大的,但诺手依然能打,稍微注意一点就好了。
费常娜的被动基础,真实伤害提升百分之点五,ad加深收益提升1%。一技能的冲刺距离和自动锁低距离分别降近零点五。说简单点就是现在菲欧娜的背移距离减少半个身位作为弥补,它的被动伤害更高了。如果你有打断游,就应该知道,手游中费优娜的一技能背一距离确实有点太长,想到飞央娜身边逃走几乎是不可能的事。有大招的情况下,一技能都打短距的移动,快速刺破近身打伤害也是如此。所以砍一技能的距离主要是削弱费奥娜的追击能力和发起战斗的能力。我的伤害会让上单剑姬对线能力更强。相比之下,打野玩法的剑级削弱更大一些剑的第四发子弹对野怪造争的伤害从无上限削弱为上线一千直接说结论,这主要削弱的是自己的巧殴能力,毕竟他打普通野怪也很难打出一千以上的伤害。改道本身属于减少团战中的意外因素,毕竟进一个adc比打野还能绞龙本身就不合理,卡莎三技能一级冷却时间不变满级降低3秒莫相比端游中的抢眼表现,手游中玩卡莎的人不是很多,这次增强后卡莎在狂战中可以更加频繁的使用三技能,仍错率相比之间更高了。
顺带一提,蓝切增强之后,现在卡扎的整体表现已经上升到t一了,三点一b版本之后,卡扎绝对是一个非常好的射手。为选择露西安一技能的冷却时间降低1秒,这波属于补充性的加强。烈阳模式削弱之前,卢锡安是最强的使用者之一,装备砍完之后,卢西恩的表现有所降低,那这次增强之后,卢西安对技能极速的需求更低,它的持续伤害有所加强,无论兑现期还是团战机的表现都值得期待,剑设满级一技能基础伤害降低时点ad收益降低40%在一技能改版之后,剑设在手游中的表现可以用鬼来形容,急着三点一a已经砍过一次他对野怪造成的伤害,但从数据来看,剑圣的表现依旧强势,因此三点一b版本再次对剑圣进行削弱,主要降低一点他的打架能力。虽然砍的数值比较多,不过健身本来也不会出个别高空激励的装备,个人感觉砍完之后健身还是能玩的。奥拉夫三体能消耗生命值全等级降明三点因为奥拉波的三技能消耗30%实际伤害值的血量,但之前修弱实件伤害之后消耗了生命之没改,导致奥拉夫消耗了比低区还多的生命值,主要是bug修正吧,少后三点血也不会产生太大影响,落的美集成长法力值提升十六点,满级提高二百二十四。
正常情况下,如果不会太缺法力值,所以这波加强法力值对弱的强度不会有什么太大的影响。相对于增强法力制来说,我感觉加乡一波生命值应该会更加带劲,但手游已的洛实在太猛了,大家真明值不但现实,所以这波增加法力值也还在。河理总体最落的影响不大,色d被动前期的技术回复量从零点五砍着零点二,五感击不变,一技能伤害全等级降近五点多。英语初期最猛的英雄之一,色击最离谱的就是这个被斗的回复能力,他这个回复量是会随着生命值降低而提升的,打完一套之后依然能靠回复能力继续对线放已然打他都很难烧死,削弱之后射敌在前,中期的回复能力比之间更差,对手们有更多机会和他掰掰手腕了。优米的被动护盾少许提升一技能冷却前期降低3秒,满级降低1秒,法力只消耗降低二十。说实话,优米的这波加强我感觉有点过头了。英伟优米在苏联玩家手里绝对是最让人头疼的辅助,t翼英雄还被增强,大家知道接下来辅助该选谁了吧?女妖面纱的法术强度提升五点,技能急速提升五点。相比其他主流的法师装备,使用女妖面纱的英雄明显太少了,最主要的原因是他的属性相对较差,和同样提口护盾的一只风刃简直就是两个极端。现在女妖面纱的性价比稍微提高了一些,在对上高爆发的p刺客时,女王面纱将会是不错的选择。海x思冰超和心降价一百五十块,性价比相应提升增强这些装备最大的原因是适合用的英雄太少了,最适合的英雄就是火箭腰带牛头,降价之后前期就能买出。
喜欢研究打靶的朋友推荐研究一下,看看子羽灵之拳的配方,改用长剑合成。现在你可以第一件买长件出门,然后第一次回家就升级成子羽灵之拳。对于使用神圣分离者和破剑者,作为第一件装备的英雄是一个好消息繁体的提醒攻击力牺牲五点繁体的提醒登场率相对较低,没有塞瑞尔达的怨恨功能性强。过去很多人会选择单买一件绝定制裁来获得重伤能力,现在为了省钱,已经获得更高的攻击力,以后可以直接合声反省。急醒了三箭之力的攻击力提升五点,真命值提升五十点。随着深圣蹦击者的上线,三想之力的登场率越来越低,毕竟会出三项的英雄多处都能出身份,现在三项之力的性价比提升了,有哪些英雄更适合出三项呢?幽默的护甲穿透提升三点,技能极速提升五点之前因为幽默的被动效果太强导致被砍之后,现在出幽默的英雄明显少了很多,因此他的性价比被提升了一些,但还是不如被砍之前的幽默和蟹士打野在由于前期的重点关众对象,尤其是第一波亲演的过程中,能拿到河蟹的打野会在短时间内获得经济经验和血量上的优势,有些强势打野一旦拿了两个和蟹差距一下会被拉开非常多。现在河蟹提供了经验,相比过去少40%,抢不到和蟹不会亏太多的经验。但也不要因此放弃对河蟹的争夺,他仍然是前期节奏最重要的野怪,这次削弱是并没达到河蟹的英雄,给一点点补偿,对付代表河蟹的争夺就不重要了。好了,那么有关三点一b版本的改动解读就说到这里了。
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