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大富翁:赚钱计划的培养

2021-05-03 17:00:50

    

     乞力马扎罗山占地1格,周围地格产出+2粮。那么就是6格的+2粮,还算比较实用。可能的更改方案,周围地格+3粮或者周围地格+1文化(5代的产出是+3粮+2文化,为附近的单位附加登山训练技能)

     珠穆朗玛峰占地3格,周围地块产出+1信仰这个太废了,信仰这种产出本来就比粮锤和文化科技差一些,它还只有每格+1。一共可以影响9格,总产出是+9信仰,看上去还过得去,但是一般很难圈住9格。隔壁Wifi山,不知道比它高到哪里去了。可能的改动方案:周围地格信仰+2文化+1?米尔福德峡湾占地3格,周围地格产出+1文化+1金一共+9文化+9金,其实还行,不算特别弱,不过和珠穆朗玛峰一样很难都圈住,而且周围必定有2格以上的海更改的话附近地格+1金?加别的感觉有点太强了。

     托雷德佩恩山占地2格,周围地格来自地形的产出翻倍。一共可以影响8格,如果在草原就是加强版Wifi山,如果在平原就是小佩特拉,如果在冻土那也是逆天改命变草原了。可能是这一代最强的自然奇观。加粮的奇观都是好奇观,它还有机会加锤。这是这个游戏目前唯一一个可能会加锤的奇观。这么强的东西,完全不需要改。琴吉德贝马拉哈这不就云南石林吗占地1格,周围地格产出+1文化+1科技总共+6文化+6科技这一代文化就相当于另一种科技了,产出不用改了,已经很强。因为真实的世界里出现在非洲马达加斯加(热带),不再出现在冻土。

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