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来源:知乎 作者:龙格真煌 编辑:纳米

被游戏玩了是种怎样的体验?(六)

发布时间:2016-11-17
在游戏的片头录像中,一位制作者还一直喋喋不休地讲述着游戏的意义:我们制作这款游戏的目的就是为了反映人生的漫长和无趣……

不知道有没有人记得《沙漠巴士》。

这游戏玩法非常简单——你只需要把一辆巴士从美国亚利桑那州图桑市穿过沙漠开到拉斯维加斯。

这游戏操作也很简单——左右方向键就是控制方向,上下方向键是控制速度的,空格键打喇叭,回车键确定。

这游戏的变态之处却令人发指:

1、游戏中的时间和现实中同步,也就是说你至少需要8个小时才能把车从图桑开到拉斯维加斯;

2、游戏不能暂停,不能存档,也就是说你只能一次性耗费8小时将游戏打通;

3、别指望你可以玩点小伎俩,比如用工具卡住按键使其一直向前之类的手段蒙混过关,或者在游戏过程中干点别的。你的巴士会向右跑偏,所以你必须时时按左键进行修正,否则巴士就会陷入公路旁的沙漠,游戏只能重新开始;

4、除了无尽的沙漠外,游戏沿途没有任何风景可以欣赏,也没有乘客上下车,甚至连一辆车都没有,夜幕降临后,除了你车灯照亮的范围外,窗外会变得漆黑,而见到一次黄昏至少要玩12小时。所以在整个游戏过程中,你所有的乐趣就在于一边按着油门一边调整方向,以不超过50公里的时速往前开;

5、唯一的慰藉是在第五个小时时,一只小虫会撞到挡风玻璃上变成一滩绿色的浆糊。(厉害了我的哥,这都能发现)

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6、最变态的是,你千辛万苦将巴士开到终点,你只能在游戏中得到1分,除此之外没有任何奖励。

顺便说下——它的每一处无聊,每一点令人发疯的感觉绝对都是制作者精心打造的,和那些所谓的畅销游戏相比,它的制作者太认真了。在游戏的片头录像中,一位制作者还一直喋喋不休地讲述着游戏的意义:我们制作这款游戏的目的就是为了反映人生的漫长和无趣……

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编 辑 介 绍

纳米

欧美单机游戏、DIY硬件编辑,单机狂热者兼画面党。年纪不大已有近20年的游戏阅历,尤其对沙盒、FPS、A-RPG类有深入理解。喜欢有内涵的游戏,也喜欢能让人肾上腺素激增的。在好游戏面前,我只是一个玩家,和你一样。


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