新宠物系统附带说明
  1. 宠物身上一次只能养一只,除非放生或拍卖或逃跑后才可再捕捉。
  2. 身上已经有宠物再抓到则原来的宠物会不见。
  3. 宠物每五天长一岁。
  4. 宠物死亡机率:5-7岁→1/95机率死亡。
                       7-12岁→1/80机率死亡。
                       12-18岁→1/70机率死亡。
                       12-18岁→1/70机率死亡。
    死亡机率:每次开启牧场,就有机会升天
  5. 宠物的饱食度每降一次,亲密度会减1,疲劳度会加1。
  6. 特训:亲密度减0~3,疲劳加5~9。
  7. 迷魅戒指在每个地点皆可使用。
  8. 疲劳度超过100,无法训练。
  9. 从拍卖场买回的宠物,其亲密度会归0。
  10. 疲劳度大于80以上,宠物会有1/20机率死亡,疲劳越高死亡机率越高。

宠物竞技场

  1. 宠物的攻击属于无属性
  2. 攻方攻击成立会发动:物理攻击 / 魔力攻击 / 复合攻击。
  3. 以复合攻击威力最大,其它两个应该就是看AT / MT和对方的DEF吧。
  4. 攻击失败会出现:失去斗志 / 发呆 / 东张西望 / 没有击中目标。
  5. 竞技场战胜:亲密度减4~6,疲劳加5~10。
  6. 竞技场战败:亲密度减8~15,疲劳加8~15。
  7. 宠物:幼年级组HP200。
            中年级组HP400。
            高年级组HP800。
  8. 参加限制:幼年级组:限3岁以下宠物参加。
                 中年级组:限4-7岁宠物参加。
                 高年级组:限8-12岁宠物参加。
                 老年级组:限13-18岁宠物参加。
  9. 0岁的测试用宠物和对手都是200HP。
  10. 战斗超过50回合视同战败论。
  11. 宠物战斗后,疲劳上升,亲密度下降,饱腹值不变。
  12. 宠物竞技场须等25秒。
  13. 宠物竞技一天最多3次。

果实

  1. 活力果实 + AT (宠物物理攻击)
    香气果实 + MT (宠物魔法攻击)
    甜味果实 + DEF (宠物防御力)
    野性果实 + 出击值
  2. 喂食一次需花500元。
  3. 饱腹感低于100才可继续喂食,喂食以后会加亲密度并减少疲劳。
  4. 亲密度最大值为255。
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