- 宠物身上一次只能养一只,除非放生或拍卖或逃跑后才可再捕捉。
- 身上已经有宠物再抓到则原来的宠物会不见。
- 宠物每五天长一岁。
- 宠物死亡机率:5-7岁→1/95机率死亡。
7-12岁→1/80机率死亡。
12-18岁→1/70机率死亡。
12-18岁→1/70机率死亡。
死亡机率:每次开启牧场,就有机会升天
- 宠物的饱食度每降一次,亲密度会减1,疲劳度会加1。
- 特训:亲密度减0~3,疲劳加5~9。
- 迷魅戒指在每个地点皆可使用。
- 疲劳度超过100,无法训练。
- 从拍卖场买回的宠物,其亲密度会归0。
- 疲劳度大于80以上,宠物会有1/20机率死亡,疲劳越高死亡机率越高。
宠物竞技场
- 宠物的攻击属于无属性
- 攻方攻击成立会发动:物理攻击 / 魔力攻击 / 复合攻击。
- 以复合攻击威力最大,其它两个应该就是看AT / MT和对方的DEF吧。
- 攻击失败会出现:失去斗志 / 发呆 / 东张西望 / 没有击中目标。
- 竞技场战胜:亲密度减4~6,疲劳加5~10。
- 竞技场战败:亲密度减8~15,疲劳加8~15。
- 宠物:幼年级组HP200。
中年级组HP400。
高年级组HP800。
- 参加限制:幼年级组:限3岁以下宠物参加。
中年级组:限4-7岁宠物参加。
高年级组:限8-12岁宠物参加。
老年级组:限13-18岁宠物参加。
- 0岁的测试用宠物和对手都是200HP。
- 战斗超过50回合视同战败论。
- 宠物战斗后,疲劳上升,亲密度下降,饱腹值不变。
- 宠物竞技场须等25秒。
- 宠物竞技一天最多3次。
果实
- 活力果实 + AT (宠物物理攻击)
香气果实 + MT (宠物魔法攻击)
甜味果实 + DEF (宠物防御力)
野性果实 + 出击值
- 喂食一次需花500元。
- 饱腹感低于100才可继续喂食,喂食以后会加亲密度并减少疲劳。
- 亲密度最大值为255。
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