阅读模式/普通模式

手游体验 < 游戏体验 < 游戏

来源:CBIgame 作者:元谋 编辑:元谋

《秘境对决》:3D卡牌对战

发布时间:2017-07-27
《秘境对决》是一款3D卡牌手游,说起卡牌游戏,大家首先想到的肯定是万智牌和炉石,网易作为炉石的代理商,发行一款卡牌游戏难免会让人有些奇妙的联想。

今年网易的卡牌手游《秘境对决》开启公测,这款游戏之前曾开启IOS删档测试,今天开的是PC端和安卓端的不删档公测。

1501141531299031.png

《秘境对决》是一款3D卡牌手游,说起卡牌游戏,大家首先想到的肯定是万智牌和炉石,网易作为炉石的代理商,发行一款卡牌游戏难免会让人有些奇妙的联想。事实上《秘境对决》确实有一些炉石的影子,而且还有一些万智牌的影子,真要细细对比的话,说是两者结合也未尝不可。

1501141791478553.png

首先我们来看这款游戏最大的不同——战斗场景。万智牌的战斗场景和炉石的战斗场景大家都知道,《秘境对决》与这两者最大的不同就是将战局3D化了,整个战局有非常多的3D动画和特效。但是!请注意,随从建模并不是3D的,这点稍微有点可惜,我本以为站在场上的随从回事3D的,结果呈现方式和攻击动作还是和炉石差不多。

1501142004479996.png

《秘境对决》没有炉石的职业划分,卡牌的稀有度分级是和炉石一样的白蓝紫橙,类型分为随从卡、法术卡和神器卡。随从和法术相信大家能够理解,神器卡可以理解为英雄技能,只不过要自己消耗费用装备,并且有一定的冷却时间,同一句可以使用多行神器卡,同一回合可以发动多张神器卡的效果。

1501142298597662.png

卡牌以颜色分为五个大类,白色分类下的卡牌多是防御和恢复,蓝色分类下的卡牌多是节奏控制卡牌,黑色分类下的卡牌则是削弱的DEBUFF和利用墓地的卡牌,红色分类下的卡牌是快攻和直伤法术,绿色分类下的卡牌是BUFF随从。

卡牌机制就有点复杂了,除了直接的卡面描述,也有大家熟悉的嘲讽、冲锋、亡语、战吼、冻结等,还有空军:只有空中单位能攻击到他,帷幕:抵挡一次攻击或法术效果,践踏:攻击时溢出伤害分配到其他角色,也有改变了卡牌大家也很熟悉的机制:藏匿:隐身,透支:萨满的过载,屏障:圣盾。

此外,《秘境对决》还有一个延迟机制,这回合消耗费用将一张卡盖住,下回合可以免费使用,或者等到特定的环节使用。这一机制不完全是炉石的奥秘,因为有很多卡来配合延迟机制。比如卡牌机制中的侦测,可以让你看到对方的盖牌,此外还有很多随从可以通过延迟来BUFF,通常是获得嘲讽或者护甲或者属性提升。也有随从效果是专门准对延迟卡,让通过延迟卡打出的卡牌能得到BUFF。还有埋伏:拥有埋伏描述随从会在一定条件下从延迟区发动。

1501143272968519.png

此外,游戏中的随从生物还有技能和护甲机制,需要玩家消耗一定费用来发动随从的主动技能。

卡牌获取可以通过开包,自己下副本和做任务来获取,开包当然是花钱买或者签到。此外,游戏提供周免卡组共玩家使用,前期对玩家还是挺友好的。

游戏官网:http://mjdj.163.com

编 辑 介 绍

元谋

我所钟爱的文字,我所钟爱的你。


游客
玩家登录
提交
最新评论
    加载数据...
 
app小图标
app下载二维码