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来源:CBIgame 作者:好汉 编辑:好汉

特约专访《拯救大魔王2》制作人

发布时间:2016-09-22
​《拯救大魔王2》是来自吃了就睡工作室(SleepAllDay Studio)的最新力作,目前已经过了绿光审核了,现在好汉就去采访下这位乐坏了的制作人。

制作人和大魔王的介绍

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游戏天地:好吧 先介绍下你自己吧。

夜神:我啊,在读大三学生。软件工程专业的非典型坏学生,白天上课睡觉晚上回来通宵搞事情的那种。

游戏天地:可以!这很个性,听说你之前也做过游戏,能介绍下吗?

夜神:嗯,大一的时候自己一个人做过拯救大魔王2的前身:《拯救大魔王》,很粗糙的作品,现在已经归类到远古黑历史系列了(笑)。黑到什么地步呢,我现在出门跟人讲《拯救大魔王2》一般都不提前身的。

那会儿还是一人团嘛,没有遇到现在的美术和音乐朋友,所以美术音乐啥的都是照搬网络资源的,所以要说第一款从素材开始全部纯原创开发的游戏的话还是《拯救大魔王2》了。

然后大二早些时候做过一款探索形式的《森林先生》,一款介于推箱子和吃豆人之间的益智游戏,也是属于做着玩的范畴。

游戏天地:那《拯救大魔王》 这个名字是怎么来的呢?

夜神:啊,这个啊, 小时候有玩过魔塔嘛,那款勇士救公主的游戏,然后我这个人比较叛逆,就想着做一款反过来的游戏,索性就叫拯救大魔王了。

游戏天地:能说说这个游戏的剧情是什么样子的呢 我比较好奇?

夜神:其实做到2的时候故事严格讲已经不限于“救魔王”了,叫“反人类联盟”可能更为贴切,不过我怕这个名字太骚气了。总的来说2代讲的是 魔王和他的小伙伴们从永恒之塔里逃出来,然后六个弱鸡面对全人类追杀的故事。

从整个魔王系列来看整个系列讲到最后其实应该是一个关于“种族歧视”的故事,整个大陆都被人族统治,除了人族以外的种族要不然成为奴族要不然被驱赶到边界要不然灭族,所以讲成“被排斥的种族通过战斗和历险最终取得认可获取社会地位”或许更为贴切。

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游戏天地:你是否通过这个游戏 表达了自己的一些想法呢?比如因为自己的与众不同很难在这个社会舞台得到体现?得不到理解?

夜神:嗯……小时候的确是这么想,包括做魔王1的时候也有这样的想法。不过大学以后见到的人多了以后,一些自我价值就逐渐体现出来了。

其实从创作上来说准确说是三个阶段,做拯救大魔王1的夜神和拯救大魔王2的夜神是两个不同的人,现在在这儿装逼的这个人又是不同的人。

游戏天地:这是什么意思我怎么感觉有点方?

夜神:我的意思是做游戏有点像一个人的成长过程,做魔王1的时候自己是的确是抱着“阐述”与众不同的自己在这个社会舞台难以得到欣赏的这样一种心态,如果有幸有玩过魔王1的玩家应该知道,魔王1里面主角的名字就是“夜神”,所以主角闯塔的故事可以近似理解为“夜神”在不断拼搏想达到塔的最顶端的故事。

然后魔王1做完之后我收获了五百多次的下载量和几十次的评论与回复,这些评论与回复让我明白,自己是有价值的。自己随便做着玩玩的游戏可以受到很多人的喜欢。于是这个时候开始隐隐地有了做魔王2的念头。

真正决定开始做魔王2,是因为一份好友邀请。我在做魔王1的时候并没有向外界传递我的消息,但即使这样还是有玩家通过蛛丝马迹找上门来传达善意,这位玩家跟我说非常喜欢魔王1,并问我他什么时候能玩到魔王2。然后我喉咙一酸脑子一热就说:“大兄弟,你等16年元旦!”结果一不小心就挖了个大坑。

游戏天地:能说下美术和音乐的情况吗?

夜神:美术和音乐都是网上认识的喜欢游戏的朋友,机缘巧合之下加入工作室一起做游戏。原先有两位美术,都是武汉那边的大学生,后来因为内部分歧离开了一个,现在只有一位美术姑娘了。然后音乐是纯粹的网友,到现在还没有面过基。

游戏天地:那还是挺不容易的都是远程交流。

夜神:嗯,团队里唯一靠的近的是我的一位师弟,帮忙做一些菜单插件

这款游戏个性在哪里?

游戏天地:这款游戏 是个回合制的RPG吧。你觉得这款游戏最个性的地方在哪里呢?

夜神:最个性的地方啊……我觉得除了回合制以外都挺个性的。

游戏天地:举......例......

夜神:嗯……手绘风格的地图,反转角色的故事,半开放的游戏模式?

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游戏天地:故事的走向是不是有点像辐射,玩家可以随便选择剧情走向,然后触发不同事件以及不同结局。

夜神:怎么说……发下的宏愿是这样的,不过比较可惜的是工程量有点超预期,其次制作的时候走的弯路太多,所以魔王2的体量还是比较小的。你可以把他理解为只开放了三四个地图的NPC有点少的《辐射2》。

游戏天地:你觉得这款游戏最棒的地方在哪里呢?

夜神:最棒的地方在于可以到处跑吧,不会被主线任务拎着走,可以随意地发现地图上一些好玩的地方。支线啊,宝藏啊,彩蛋啊,探索一定量的地方还能得到一定的探索度,可以收获宝物和金钱,然后对话方面也下了蛮多功夫的,从人物的对话里可以大概知道这个世界是个什么样子。

这些元素对于轻度玩家来说可能是个累赘,所以在游戏中不会处在显眼的位置,但是对于深度玩家来说是必不可少的。

游戏天地:也就是说 你自己搭建了一个世界观??

夜神:嗯呐,我个人觉得做RPG的话世界观是必须的。然后自己原先也有写过一阵子的小说,(当时在起点待过一个月的新人榜榜首……咳咳)

总之魔王的世界观还是比较完整的,每一处场景每一个人物都有他的背景和关系网络,然后整体的世界观也比较全面。魔王2的内置文本是4w多字,而外置的世界观和人设文本加起来也有6w多字。

强迫症+拖延症

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他们都有强迫症和拖延症

游戏天地:你觉得在做这款游戏的时候最大的困难在哪些地方呢?

夜神:现在回头看过去觉得其实都没啥,不过做的时候确实有两个并列最大的困难。一个叫强迫症,一个叫拖延症!魔王2在去年10月29号的时候就出了1.01版本,然而今年8月底才出了最终稳定的3.03版本。

中间打碎重做了3次,大小更新一共五十多次。打碎重做的这三次就是因为强迫症,觉得太糙,要重做。

然后拖延症这个病啊……晚期了。制作组全体都有这个毛病。

现在和未来

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游戏天地:现在游戏制作到哪个阶段了呢?

夜神:魔王2大致剧情就是现在这个了,以后的更新只会在bug修复上和一些小细节上做工作制作组也逐步开始投入到魔王3的制作当中了。

游戏天地:2都没做完 你就做3?!

夜神:哈?2做得差不多了啊。

游戏天地:好吧那魔王2有会有DLC来补充游戏内容吗?

夜神:有OST和设定集,以及分档的Donate DLC, 剧情DLC不会有,后续的剧情是3的工作。

游戏天地:其实以后你可以反过头去把1重制了,正好一个三部曲嘛。

夜神:或许做着做着3就变成1了呢?在游戏做完之前还是保密一下好了。


游戏天地:好吧 这款游戏多久发售呢?

夜神:嗯,大概十月份就会上架了,会尽量赶在十一月之前的。

游戏天地:到时候送我一份呗。

夜神:哈哈,免费游戏,一开始就说了,魔王2的本体是绝对会免费的因为这款游戏没有达到我心中的收费标准。

游戏天地:你不收费,你怎么给美术 音乐发工资啊?

夜神:免费是制作组一致认同的因为对于他们来说,这也是一款没有达到预期的游戏。

游戏天地:好吧!按你的意思你是要把经验全部用在魔王3上面是吗?然后爆发一波吗?

夜神:哈哈!是的!我们是大学生,我们还没有到那个需要挣钱养活自己的年纪,也就是说,我们比别的独立开发者多出两年,现在还剩一年半。我们可以用这一年半不去考虑市场,不去迎合任何人,只做自己想做的,去建立一个属于自己的粉丝体系,最后等下第三部的时候爆发一波!

最后

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游戏天地:好吧 说说 你对中国独立游戏的看法吧

夜神:我实话实说吧,嗯。我觉得,国产独立游戏真正的独创还是太少。

游戏天地:“真正独创还是太少” 是啥意思?你要知道爱因斯坦也是站在牛顿的肩膀上哦。

夜神:我是觉得,我们应该站在牛顿的肩膀上,而不应该吊在牛顿的肩膀上,目前的很多独立游戏都逃不出一些既有游戏的影子,例如玩法和设计理念。比方说狗哥的CM为什么能够大火,因为除了《神偷》一系的灵感外,更多的部分是来源于自己的想法。像《catch me》这种站到新高度的很少。

游戏天地:最后你对玩家有想说的话吗?

夜神:想要我的财宝吗?去找吧!我把所有财宝都放在那里!

游戏天地:哪哪哪?!

夜神:魔王啊!

游戏天地:那你说我把所有财宝都放在魔王的城堡不久完啦?好吧最后我再官腔几句好了,感谢您接受我的采访!祝你游戏大卖!

夜神:借您吉言嘞!


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